home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Now That's What I Call Games 3 / Now That's What I Call Games 3 - Games & Goodies (1993)(Multi Media Machine)[!][CD32-CDTV].iso / pd / new_znyk / ins.doc < prev    next >
Text File  |  1993-12-09  |  7KB  |  245 lines

  1. The Game of ZNYK
  2.  
  3. Copyright 1992
  4.  
  5. SilverFox SoftWare
  6.  
  7. & Adisak Pochanayon
  8.  
  9. All Rights Reserved
  10.  
  11. WARNING
  12.  
  13. This program is  not  public  domain.  It  is
  14. Copyright 1992 Adisak Pochanayon of SilverFox
  15. SoftWare. All  rights  are  reserved  by  the
  16. author. The author has generously decided  to
  17. grant the right to publicly  distribute  this
  18. program at no charge (or  a  minimal  copying
  19. fee to cover cost of media). No other  rights
  20. are granted. The  right  to  distribute  this
  21. software may be revoked by the author at  any
  22. time without prior notice. The author assumes
  23. no responsibility for the  operation  of  the
  24. program "ZNYK" nor  for  any  consequence  of
  25. executing said program.  This  document  must
  26. accompany  all   copies   of   the   program.
  27. Permission  is  not  granted  to   distribute
  28. altered versions  of  this  document  or  the
  29. program.
  30.  
  31. TRANSLATION OF WARNING
  32.  
  33. This program is distributed as FREEWARE.  I'm
  34. not asking  for  any  donations  but  if  you
  35. really feel you need to send me something  my
  36. address  is   listed   below.   (I'd   prefer
  37. chocolate  to  money  any  day).  I  keep   a
  38. copyright on the  program,  and  if  any  big
  39. company eventually asks to publish my game, I
  40. may  stop  distribution  of  the  program  as
  41. FREEWARE. However,  lightning  will  probably
  42. strike me first so don't  worry  about  this.
  43. Give this program to as many of your  friends
  44. as possible but make sure to  give  them  the
  45. docs as well.
  46.  
  47. STARTING THE GAME
  48.  
  49. Double click on the icon from  the  workbench
  50. screen or  type  in  "ZNYK"  at  a  CLI.  The
  51. SilverFox SoftWare  logo  will  be  displayed
  52. before the game goes into  demo  mode.  Press
  53. the joystick fire button during demo mode  to
  54. play a game.
  55.  
  56. PLAYING THE GAME
  57.  
  58. ZNYK is a  YATLA  (Yet  Another  Tetris  Look
  59. Alike). However, the game is different enough
  60. to avoid all the copyright  problems.  I  got
  61. the idea from  several  games  and  just  put
  62. together my own version. Eventually I may add
  63. several  options  to  change  the  game  play
  64. slightly. However, right now,  I  don't  have
  65. the   time   (I'm   a   starving   Electrical
  66. Engineering student at UW-Madison who  should
  67. either be at work or  doing  homework  rather
  68. than  writing  games).  ZNYK   runs   in   an
  69. intuition screen and multitasks  (although  I
  70. do read the joystick  thru  hardware)  but  I
  71. don't  recommend  multitasking  on   a   512K
  72. machine with 68000.
  73.  
  74. During  the  game,  two  balls   will   "zap"
  75. together and then you  can  move  and  rotate
  76. them to place them where you want.  The  next
  77. two balls to be "zapped" are visible  in  the
  78. upper left corner of the screen. In the lower
  79. left corner of the screen is  a  tiny  window
  80. with a chart of how many white outlined balls
  81. of each color remain. As you near  completion
  82. of a stage, the white outlined balls in  this
  83. window move left. The  score  and  level  are
  84. displayed at the top of the screen.
  85.  
  86. The basic idea is to maneuver these balls  of
  87. three different colors to match  up  four  or
  88. more in a row  horizontally  and  vertically.
  89. When you do this, the  balls  disappear.  You
  90. get more points for the more balls  you  make
  91. disappear.  You  also  get  more  points  for
  92. making white outlined  balls  disappear.  The
  93. main goal is to get  rid  of  white  outlined
  94. balls. You  can  match  shadowed  balls  with
  95. outlined balls. No balls will disappear until
  96. the first "zapped" pair lands.
  97.  
  98. When  balls  disappear,   they   may   "free"
  99. adjacent balls and  cause  them  to  fall  as
  100. well. This can be useful in clearing  up  the
  101. top  of  the  screen  or  setting  up   chain
  102. reactions. It can also annoying.
  103.  
  104. After you get rid of all  the  balls  with  a
  105. white outline (as opposed to the  balls  with
  106. shadows), you will advance to the next  level
  107. with a sizeable scoring bonus.  If  you  take
  108. too long to complete a stage, eventually  the
  109. speed of the game  will  increase  until  you
  110. decide it is in your best interest to  finish
  111. quickly or you will lose. Each time you clear
  112. a level, the board is reset with new outlined
  113. balls. The highest level possible is level 9.
  114. After reaching level 9, difficulty no  longer
  115. increases (believe me, it's hard enough!!).
  116.  
  117. The game ends when you leave a  ball  in  the
  118. top row.
  119.  
  120. HIGH SCORES
  121.  
  122. A high score file named "ZNYK.highscores"  is
  123. created by ZNYK in its current  directory  to
  124. keep track of  the  six  highest  scores.  To
  125. reset the high score table, delete this file.
  126. The high score table keeps track of  name  (6
  127. characters), rank  (1-6),  level  (0-9),  and
  128. score.
  129.  
  130. High scores are entered using the joystick to
  131. select letters and  then  pressing  the  fire
  132. button after each selection. You can also use
  133. the cursor  keys  and  SPACE  to  enter  high
  134. scores. (Sorry, but right now you can't  just
  135. type them in).
  136.  
  137. The author's current high  score  is  107,289
  138. points at Level 9. Wow, was  I  surprised  to
  139. see the score roll-over!
  140.  
  141. CONTROLLING THE GAME
  142.  
  143. The game is completely  Joystick  controlled.
  144. Put a joystick in port 1  to  play.  You  can
  145. leave the mouse plugged into port 0.
  146.  
  147. ESC key Ends the game / Exits the Program.
  148.  
  149. FIRE Rotates  the  balls  counterclockwise  /
  150. Starts a game.
  151.  
  152. LEFT Moves the balls left.
  153.  
  154. RIGHT Moves the balls right.
  155.  
  156. DOWN Causes the balls to fall faster.
  157.  
  158. UP "SWAPS" the balls (equivalent to  pressing
  159. FIRE twice).
  160.  
  161. Cursor Keys    duplicate joystick functions
  162.  
  163. SPACE duplicates joystick fire button
  164.  
  165. RETURN         PAUSE
  166.  
  167. F1 Toggle  Music  (sound  effects  are  still
  168. active)
  169.  
  170. Note: Pressing FIRE  or  LEFT/RIGHT  multiple
  171. times  will  cause  multiple        rotations
  172. / movements. Also, the Joystick will "repeat"
  173. if held for  more  than  1/3  second  in  any
  174. direction.
  175.  
  176. During the game, PAUSE May be activated  with
  177. the RETURN key. Pressing the RETURN key again
  178. will deactivate PAUSE.
  179.  
  180. EXITING THE GAME
  181.  
  182. Press the ESC key to exit the  current  game.
  183. Press the ESC key during the demo to exit the
  184. program completely.
  185.  
  186. COMMENTS, QUESTIONS???
  187.  
  188. If you are interested in this program or have
  189. any comments, questions, or  bug  reports....
  190. (Source is available for a small fee - $10  -
  191. US). I am also constantly improving all of my
  192. programs. If you feel there is a bug in  ZNYK
  193. or a new feature should be added,  feel  free
  194. to contact me. Also, you  may  not  have  the
  195. latest version of ZNYK. Contact me if you are
  196. interested  in  receiving  updates   (for   a
  197. nominal disk fee of $5 - US).
  198.  
  199. ZNYK was written using Lattice C  V5.10b  and
  200. CAPE  68K  2.0  assembler.  Music  for   this
  201. program  was  written  using  Easy  Sequencer
  202. (from SilverFox). All music,  sound  effects,
  203. graphics, and programming were  done  by  me.
  204. This program represents several weeks work in
  205. sampling  sound   effects,   writing   music,
  206. drawing graphics and programming code.
  207.  
  208. Adisak Pochanayon        (college UW-Madison)
  209. 2525 University Av #J
  210. Madison, WI 53705
  211. (608) 238-2463
  212.  
  213. Adisak Pochanayon        (home)
  214. 229 S. Wilson St.
  215. Lancaster, WI 53813
  216. (608) 723-7840
  217.  
  218. pochanay@cae.wisc.edu
  219. (internet/usenet e-mail address)
  220.  
  221. Additional Code (the original starfield  used
  222. in Pause) written by
  223.  
  224. Leo L. Schwab  --  New Technologies Group, Inc.
  225. BIX:       ewhac
  226. Portal:    ewhac
  227. InterNet:  ewhac@ntg.com   ..or..
  228. ewhac@well.sf.ca.us
  229.  
  230.  
  231.  
  232. SUMMARY
  233.  
  234. ZNYK  -  An  offbeat  Tetris  variation  with
  235. splashy graphics and  nice  sound.  Addicting
  236. challenging   game   play   with   increasing
  237. difficulty.   FreeWare   -   From   SilverFox
  238. Software. Binary only. Source available  from
  239. author for $10. Author: Adisak Pochanayon
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.